当β>α时,如图2中线段C,该刀具加工到此处时将留下图中阴影的残留部分。为切出残留部分,可通过改变刀具角度,或者通过反向走刀切削切除。为减少更换刀具次数和统一刀具干涉处理的算法,本算法采用反向走刀的方法切除其残留部分。如图2中,将其线段C转化为角度为α的直线C',对残留部分在下一工步采用右偏刀切削,切削的起刀点定位在图中Q点,刀具的轨迹为QDC,C为终点。经过正反向切削即可加工出零件图的轮廓形状。
-
当零件轮廓为第Ⅰ象限圆弧时,刀具切削该圆弧时无干涉。
-
零件轮廓为第Ⅱ象限圆弧时,随零件轮廓圆弧的起点与终点的位置不同,切削时有可能产生刀具干涉。如图3(a),作角度为α的直线L与圆弧C相切,其切点为T,当被切削圆弧的起点位于切点T的左边时则存在干涉.将圆弧C分解为圆弧C‘和C”。切削C’时将不会产生干涉,而切削C”时将产生干涉,为此将圆弧C”用其切线TP代替,同时增加辅助线PD(PD为过本段圆弧终点与切线相交的垂线),增加此辅助线的目的是为算法实现的方便.在后续的处理中,对此段圆弧用切线代替后的处理如同上述对直线的处理。同样对该辅助线处理也转化为上述对直线的处理。
-
当零件轮廓为第Ⅲ象限时,切削时刀具无干涉。
-
零件轮廓为第Ⅳ象限时,切削加工视刀具角度的不同有可能产生严重的干涉。如图3(b),过圆弧的起点作角度为α的直线L,求直线与圆弧的交点,如交点存在,交点左侧切削无干涉,而右侧切削有干涉。将圆弧在交点处截断,将右侧的圆弧转化为角度α的直线L。如交点不在该圆弧上,则将圆弧转化为角度为α的直线L,同时过圆弧终点作垂直辅助线,如图3(c)。其残留部分的处理同上所述通过反向切削时切除。