上周我在Anaheim举办的SolidWorks World 2010发布会上遇到了一些人,他们全部问我关于在各种不同的SolidWorks模型中,动画和运动能力之间的差别的问题,即:动画,基本运动及Motion分析。
最主要的区别在于你能从中得到什么,所以最好清楚知道每一个的能力,这样你才能够为你自己决定使用哪一个才是正确的。一个便利的特性是界面基本都是一致的,并且从一种输出转换到另一种,只需要改变求解器类型(就像上面的下拉列表)。
使用D-Cubed 的3DDCM(三维尺寸约束管理器)完成动画(或装配运动)
3DDCM通常用来定位装配或机构零件。快速、完整的三维,不连续的求解和综合几何外形、尺寸及约束支持,使设计者能够高效率的建立、修改并驱动大部分高要求的装配和机构。
使用动画功能来建立装配体零件点到点的插值运动的简单动画。
使用Ageia PhysX建立基本运动(或物理仿真)
Ageia PhysX是一种物理求解器,最初应用于游戏方面。能够模拟物体如何移动、反作用及行为。还能够模拟真实运动和交互。通过Ageia PhysX,SolidWorks物理仿真更关注如何使仿真更真实。
你可以使用基本运动来估计在装配中发动机,弹簧,碰撞,以及重力的影响。基本运动在计算运动过程中考虑更多的是质量。基本运动的计算相对较快,所以你可以使用这个来建立符合物理学的有呈现价值的动画。
使用ADAMS求解器完成Motion分析(或SolidWorks Motion)
ADAMS求解器能够分析机械装配的复杂行为。通过这个求解器,运动分析关注于在机械运动中更精确的分析作用力,力矩,接触力,功率等。你可以在分析过程中,测定任何运动学参数(或者相对的其他参数)。
SolidWorks Motion是我们的设计软件SolidWorks Premium的高级应用,并且还包括在SW Simulation Professional和Simulation Premium中。在使用运动分析前,你必须先通过插件加载该功能。
你可以使用Motion分析来准确模拟并分析结合了运动学要素(包括力、力矩、阻尼及摩擦)的装配运动。一项Motion分析研究要结合运动学要素和相关因素进行计算。因此,运动约束、材料属性、质量以及结构接触都归入SolidWorks Motion动力学求解器的计算中。一个Motion分析也用来计算结构分析中所需负载的状况。